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Unity, C#, Python, HTML, CSS, Blender, Godot, Photoshop, Premiere Pro.
CNAM-ENJMIN (2022-2025)
Licence
générale informatique parcours jeux vidéo.
Jeux vidéo, Programmation, Hardware, Cinéma, Infographie, Natation, Escrime.
Programmant depuis 2018, je ne manque pas une occasion d’élargir mes compétences en relevant tous les challenges qui s’offrent à moi. Appréciant la programmation et notamment l'aspect visuel de la conception de jeux vidéo, je m’intéresse particulièrement à ce qui touche au rendu ou au rendering (shaders, post-processing) pour à l’avenir me tourner vers le métier de Technical Artist ou Graphics Programmer.
They’re Not Monsters est un savant mélange de roguelike, d’autobattler et de tactique en temps réel.
Premier opus du studio Belette Team, auquel j’ai contribué en étroite collaboration avec Jordan Lafont (Lead Programmeur) de par la programmation gameplay, l’intégration visuelle ainsi que la création de différents shaders et VFX, ce qui a conduit à l’aboutissement de la vertical slice ci-contre en 2023.
Apprenti alchimiste, partez explorer un monde fantastique à la recherche de toujours plus d’ingrédients et de recettes ! Munissez-vous de votre faucille et de potions afin de défaire les obstacles et énigmes qui se dresseront devant vous ! Utilisez à bon escient votre chaudron, et gagnez en réputation en vendant vos potions !
Projet de fin de première année de licence au CNAM-ENJMIN imaginé par Erwan Temple et moi, pour lequel j’ai conçu une grande portion du level design ainsi que le design de l'UI/UX, sans oublier la programmation.
ÉQUIPE
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